历史背景 大多数人可能已经知道一些关于布莱姆.斯多克 (Bram Stoker)的经典之作《德库拉》的故事,他以历史上的真实的人物——德库拉(Dracula)——为原型创作了该部小说。瓦尔德.德库拉三世 (Vlad III Dracula),是15世纪巴萨拉伯(Basarab)王室的瓦勒契亚(Wallachia)总督或君主。瓦勒契亚是罗马尼亚的一个省,北面和特兰斯瓦尼亚 (Transylvania)及墨尔代维亚(Moldavia)接壤,东临黑海,南靠保加利亚。13世纪晚期,由于东罗马帝国的逐渐衰退,整个巴尔干半岛局势混乱,就在这时瓦勒契亚第一次作为一个政治实体显露出来。瓦勒契亚的第一位君主是巴萨拉伯大公(1310-1352)——德库拉的祖先。尽管后来家族分立成两派,但巴萨拉伯王室一直统治着瓦勒契亚,直至奥斯曼人(Ottomans)将其削为附属国。德库拉是瓦勒契亚的最后一位君主,在他当政的时期瓦勒契亚事实上仍保留着独立的制度。
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为了了解瓦尔德.德库拉三世的生平,首先要了解瓦勒契亚的社会政治性质。瓦勒契亚实行的是世袭君主制,但王位不一定由法定的长子来继承,凡是符合条件的王室成员、贵族或boyars(?)都有资格当选总督。同中世纪的大多数选举性君主国一样,中央政府的力量往往会在掌权家族间的互相争都中殆尽。瓦勒契亚的政治同样充满了血腥。暗杀是除去竞争对手的一种手段,很多总督都因而过早离世。15世纪晚期,巴萨拉伯王室分裂成两个对立派别,一个是丹王子(Prince Dan)的后裔,另一个是老莫希亚王子(Prince Mircea the Old,Dracula的祖父)的后裔。这两个王室的分支互相敌视。德库拉三世和他的父亲——瓦尔德.德拉库二世(Vlad II Dracul)——都以谋杀对手的方法夺得王位。
吸血鬼的精神作用
第一戒条:避世 (The First Tradition: The Masquerade) 不能对非吸血鬼露出自己的真面目,否则,其他吸血鬼会和你断绝一切关系。 第一条传统是最重要也是最核心的吸血鬼戒律:避世。违反此传统的吸血鬼会受到最严厉的处罚,而整个吸血鬼社会也可能因此受害。
第二戒条:领权 (The Second Tradition: The Domain) 你在你的领地有着自己的权利,到你的领地内的吸血鬼要尊重这种权利。在你的领地里,无人能违背你的话。 中世纪以前的吸血鬼大多有自己的地盘,但当代的吸血鬼领域通常是指亲王的辖地。有些地方的亲王力有未逮,会将辖区暂时分封给长老们管理,这大多含有政治上的互动意义。 有些年轻的叛逆者会扭曲这项传统的原意,想要结党成派地形成地方势力。就像街头黑帮一样,这些小帮派常常彼此争斗。但只要他们不违反潜藏的戒律和亲王的号令,不让事情闹得太大,长老们并不会在这一点上加以过度约束。事实上,亲王通常会设法让这些街头帮派彼此不合,让叛逆的吸血鬼成员彼此压制力量。
第三戒条:後裔 (The Third Tradition: The Progeny) 只有在得到你的长老同意才能创造新的吸血鬼。如果你没有得到长老的同意而创造了新的吸血鬼,你和你的后裔都将被处死。 这道传统中所谓的长老,本来是指自己的尊长,不过现在密党通常解释为该地的亲王。也就是说,如果吸血鬼要创造新的血脉,必须徵得所属地亲王的同意。亲王对於新创造的吸血鬼,拥有绝对的处置权,他可以承认其资格、纳为己出、将其放逐或甚至杀掉。密党赋予亲王这项权力,以控制叛逆者的数量。
第四戒条:责任 (The Fourth Tradition: The Accounting) 那些你所创造出的吸血鬼是你的晚辈。在他们被让渡之前,你应该在各个方面教导指挥他们。他们的罪要当成你自己的来忍耐。 吸血鬼有义务全责照顾自己创造出来的晚辈,直到引介给亲王释放身份为止。在吸血鬼社会中,晚辈是被当作孩童一样的教导抚养,尊长必须尽力加以指导教养,使其成熟。一旦被亲王认可之後,晚辈便获得独立之身,拥有和其他正式吸血鬼社会成员一样的权利。当然,被释放的新吸血鬼成员如果仍从事一些「幼稚」的行为,便会受到其他吸血鬼的耻笑。新吸血鬼成员必须以能力证明自己的确 有资格成为吸血鬼社会中的成人。